Knight Chronique partagée par Fosher

Knight

Knight 20 Sessions

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Session 22 La session débute par un rappel détaillé du contexte historique du Knight, notamment la bataille de Dublin en 2036 où Merla présente le prototype de méta-armure Excalibur, démontrant ses capacités extraordinaires. Malgré cette… Session 21 Le groupe progresse dans le Louvre et constate la disparition de nombreuses œuvres. Ils découvrent une pièce où la gravité semble inversée ou la perception altérée, avec une porte au plafond. En traversant, ils affrontent une… Session 20 Le groupe revient au penthouse d’Eva Carpenter dans la Conforteresse 3 pour fouiller sa chambre et analyser sa nourriture, qui s’avère saine et naturelle. Ils retrouvent le journal intime d’Eva, confirmant ses cauchemars et la présence… Session 19 Les chevaliers sont convoqués en urgence à Avalon où Kay leur annonce qu’Eva Carpenter, libérée de son entité précédente, craint une nouvelle menace d’anathème. Elle demande que ce soit le même groupe qui la protège. Le groupe reçoit des… Session 18 La séance débute avec le groupe rejoignant Fabio Caetano sur la zone de négociation du projet Natureza, où il expose un plan hiérarchisé favorisant investisseurs et donateurs, tout en promettant une extension de la protection aux… Session 17 Après une dernière discussion avec Jacinta et Hector au bord du générateur, le groupe choisit de repartir vers la jungle plutôt que de s’attarder dans la favela. En chemin, ils reçoivent un appel de la favela : le fils d’Hector raconte… Session 16 Après un repos à Camelot, Kay et Lancelot présentent au groupe le projet Avalon : une seconde base secrète du Knight aux Seychelles, encore en construction et limitée au départ aux équipements standards, avec un système de constructions… Session 12 Les chevaliers sont convoqués à la Table Ronde par Kay pour protéger Eva Carpenter, une prodige du violon de 13 ans, traquée par des créatures de l'Anathème. Eva est hébergée dans un penthouse au sommet de la conforteresse 3, en plein… Session 11 Le groupe fait face à une immense fosse commune envahie par l'anathème de la chair. Les cadavres se relèvent et les infestés attaquent au contact. Ghostline utilise ses derniers points d'énergie pour viser la flore de chair, provoquant… Session 10 Le groupe décide de faire extraire Mao par le Knight pour l'étudier, mais Palomides refuse et ordonne de le tuer, le jugeant trop dangereux. Après s'être rechargés en énergie grâce aux nodes et aux consommables livrés par le Knight, ils… Session 9 Lors de la visite à la cellule de Mao Hou-Chi, un homme calme d'environ 30-40 ans, il se montre surpris d'être classé comme un désespéré et nie comprendre sa présence. Il affirme avoir travaillé au fonctionnement des dômes de l'arche… Session 8 Le groupe suit des traces de véhicules au nord‑est dans un blizzard puis découvre, après ~1h, un complexe fortifié (cubes de béton/toile renforcés) et un champ de bataille récent (~3h). Défenses automatisées endommagées. Les inscriptions… Session 7 Fuite en Vector au-dessus des nuées de Noctes ; la tour Eiffel s'effondre. Retour à l'arche de Londres, atterrissage au palais de Westminster. Dégâts matériels et contrôles médicaux/psychiques effectués. Les enfants évacués en… Session 6 Effet lumière +2 sous la Tour Eiffel. Début de la bataille : ~10 Bestian et 5 Faunes initiaux, puis renforts successifs doublant les troupes et apportant plusieurs vagues supplémentaires (dont 5 Bestians et 3 Faunes à un moment donné).… Session 5 Après avoir combattu et interrogé le "roi de la Faillette", le groupe apprend des indices sur la poudre (fourni par le masque) et l'emplacement possible d'un stock près d'un grand bâtiment avec une cour et une pyramide de verre. Le roi… Session 4 Le groupe rencontre une communauté d'enfants réfugiés dans une station de métro. Lucifer et Gar identifient que ce sont uniquement des enfants (5–15 ans). Un garçon conduit l'équipe à Nathan, «Roi Nathan», 14 ans, chef charismatique. La… Session 3 Retour à Camelot avec Marty ligoté ; remis aux pages et enfermé. Rapport nocturne rendu à Kay (1h30) : victime Emilie Jones, rituel avec masque en porcelaine, Penombra, failles de sécurité de la conforteresse, lien vers Clay comme… Session 2 Lieu : Club Le Black Jack. Intervention après la transe meurtrière : Lucifer calme les civils, Gar triage et soigne les blessés (note : équiper du matériel non-léthal), Ghostline fouille les musiciens et relève de la Penombra sur eux… Session 1 Lieu : Camelot, convocation à la Table Ronde par le chevalier Kay. Mission : enquêter sur un assassinat dans la conforteresse de Cambridge, carte blanche. Victime : Emilie Jones, 25 ans, appartement 133 (13ᵉ étage). Arrivée sur place :…

Personnages

PJ 7 PNJ 57

Cadre de campagne

Knight se déroule dans une version futuriste et apocalyptique de notre monde. Entre 2029 et 2034, guerres, crises politiques, manipulations génétiques et erreurs humaines préparent le terrain… jusqu’à l’événement qui détruit tout : l’apparition de l’Anathème.

L’Anathème est une force incompréhensible, vivante, qui surgit sous la forme de mers de ténèbres, de brumes noires, de formes mouvantes, et transforme ou absorbe tout ce qu’elle touche.

Fin 2034, 600 millions de disparus, et le double de désespérés : une Humanité brisée, désorientée, désespérée.

Face à cela : les Chevaliers du Knight.

Ils portent des méta-armures comme Excalibur, Warrior, Ranger, Paladin, des machines quasi divines capables d’affronter l’ombre.

L’ordre vit à Camelot, nouveau nom du palais de Westminster.

Le ton est militaire, chevaleresque, presque mythique :

« Seuls, ensemble. »

Les chevaliers sont à la fois :

  1. soldats d’élite
  2. héros modernes
  3. derniers remparts contre la fin du monde

Dans tes comptes-rendus, l’équipe incarne bien cette tension : Ghostline désigne et tire, Lucifer tank et perce, Gar soigne les blessés dans l’enfer, Finn encaisse pour protéger les autres.

Ce n’est pas un monde optimiste : mais la chevalerie existe pour rappeler que l’humanité n’est pas encore morte.