Héritage Perdu Session partagée par Fosher

Héritage Perdu

29 janv. 2026, 12:00 Donjons & Dragons

Notes

1 an a la suite des évènementds de Baldur's Gate 3.

On est contacté via une annonce sur une guilde de mercenaire. Quelqu'un nous demande de venir la rejoindre à la taverne du champs de l'elfe a 17h

On voit a l'entrée un videur qui ressemble a une humain assez costaud qui regarde ceux qui rentre sans poser plus de question. C'est pas grave si y'a des bagarre tant que ça n'embete pas les serveur/se

L'étage de la taverne est inaccessible pour le moment

Zephira va s'installer pres du barde, pres de la cheminée

Bognar va au bar commander des bières. A côté de lui, Nibleur, vient lui parler et lui tenir la jambe.

Baz arrive poliement en retard

On va rejoindre au compte goute Cora (la personne a l'origine de la missive) dans le salon privée

Elle nous explique : je suis Cora Hyun, vous êtes mon dernier espoir. Alors qu'un artefact de notre famille était sous ma protection, je me suis fait volée. Ma famille m'a exilé et deshérité. En l'occurence : une épée qui est dans la famille depuis des générations. ça fait des mois que j'essaie de mettre la main dessus en vain, je suis à cour de ressource mais il y a quelques temps il se trouve que le voleur a été retrouvé par des néttoyeur d'égout et lorsque je suis allé le voir dans les geoles du poing emflammé il semble qu'il soit devenu complètement fou. L'épée n'est pas sur lui.ma dernière chance est d'envoyer une équipe de mercenaire. C'est une épée qui a un saphir sur le pommeau avec le seau de la famille gravé sur la lame (un lion). C'est une épée unique, vous n'aurez pas de mal à la reconnaitre. Beaucoup de gens en ont profiter pour faire fortune. Manque de sécurité. L'homme a été retrouvé pres des égouts devant l'auberge des 3 vieilles chopes.

On se présente :

  1. Baz, je vais là les élément me mène. Kobold Breteur équipé d'un cimetère => Paladin
  2. Fangorm, (orc ?) tape fort et doué en enigme (pas du tout) => Barbare
  3. Zephira, Génasi de l’Air, vécu dans les montagnes, venu continuer ses études => Magicien
  4. Grib, Gnomequi vie de larcin => Voleur
  5. Bognar, Abile bagarreur, habitué des tavernes => Moine

si jamais vous retrouvez cette épée, envoyez moi un message avec cette pierre de messager (Utilisation 1 fois par jour)

On sort de l'auberge, on est en Hiver fin janvier, de la neige partout. Sur la place on voit une statut dédié au héros qui ont sauvé la porte de baldur.

Beaucoup de gens on décoré la statut par respect.

On voit un petit garçon qui a l'air pauvre et qui vends le journal, la gazette du journal de baldur. On lui en achete une. Il va plier ses dernier exemplaire et partir. On rencontre un vieille homme vétu de aillons : Hooo, la fin des temps est proche. Je vous le dis ce n'est pas finit. J'ai vu le soleil noir je l'ai vu !!!

Bognar lui fait un croche pied.

On arrive pres du bar des 3 vieilles chopes, la nuit tombe, les commerces sont fermé. On voit un halfelin adulte qui cri "Lila ou es tu !!"

Bognar lui demande s'il a perdu sa fille ? "Non non, ma femme, c'est la nuit et elle train dans les rues ?" Il s'appelle Périn, eet on lui dit que si on croise sa femme on la renvoie chez lui.

On décide de commencer l'exploration dans les égouts en commençant devant la taverne des 3 vieilles chopes. On sait qu'on va trouver du monde à l'intérieur, le journal nous indique que des pauvres s'y abritent l'hiver. on s'enfonce dans les égout, de 5 mètre de profondeur. Il y fait sombre mais on a apporter des lanternes. On se met en prossession dans les égouts.

Fangorm commence a appeler en craint "Lilaaaa". Gros malin qu'il est. Et on entends un bruit derrière une porte des égouts. Effectivement c'est Lila qui est derrière cette porte, et on voit que derriere elle il y a des oreillées et des lanternes, ambiance cosie. Et une autre femme au fond de la salle. Elle nous implore de la laisser partir et la laisse repartir chez elle retrouve Périn.

Plus loin dans les égouts on entends des pleurs de petite fille, elle nous regarde avec de grand yeux larmoyant. elle nous dit que sa mere est malade. On lui demande de nous amener vers elle. elle ouvre la porte qui mene vers leur cachette, et une femme garde se tient derrière la porte. Elle se jette sur nous sans prévenir, agressive. La petite fille devient elle aussi aggressive. un combat étonnant s'engage.

On arrive a neutraliser la garde, mais au moment ou elle s'effondre, un dévoreur d'intellect sort de son crane !

On maitrise facilement la petite fille, mais son regard se trouble et son crane explose ! un autre devoreur d'intellect fait son apparition.

On tue les 2 dévoreur d'intellect. Fin du combat.

On repart dans les égouts et on trouve plusieurs Kobold absorbé dans leur discussion. Il ne nous remarque pas encore. Baz tente de les écouter : "on va avoir des problèmes !" "mais vous avez toujours peur !" On s'approche des 3 kobold, et en nous voyant ils sont surpris et cache quelque chose dans leur dos. Un truc qui brille.On leur demande s'ils ont vu l'épée, ils répondent que non. On voit qu'il tienne se qui ressemble a un objet ovale fait de métal. Bognar saisie l'objet : C'est un masque sans bouche, avec un symbole gravé sur le visage : une spirale dans un triangle. Ils ont trouvé ça dans la zone interdite. C'est un peu au nord-est. ça craint la bas. Une personne bizarre semble se prendre pour le roi des égouts, et c'est pour ça que la zone est interdite. Il semble y avoir plein de rat avec lui.

Les kobold disparraissent a travers une faille dans le mure. Grib les suit. C'est un endroit comme une tannière de Kobold. Les petits vont voir le chef chaman pour apporter le masque en offrande. Ils se font engueuler lorsque le chef comprends d'ou vient le masque. rien de valeur dans la tannière et rien qui nous fait avancer dans notre mission. Grib repart dans les égouts.

On suit la piste au nord-est, et on trouve de plus en plus de rat. On remonte le courant des rats, et on finis par tomber sur un homme emacié, avec une couronne sur la tête, très content de lui. "Hoo je suis content de voir mes sujets ! approchez !" Il semble qu'il y ai un éclat bleuté derrière lui.

Grib invoque une main de mage invisble et tente de voler l'épée avec le saphir (l'éclat bleu) derriere lui. mais les rats le remarque, le roi des rats semble en colère. Zephira tente de l'amadouer avec un objet créé dans la minute grace a ses pouvoir : un pendentif avec une grosse tête de Rat en or.

Le roi des rats est impressionné par le cadeau fait par Zephira et Grib tente de nouveau de voler l'épée, sans succès. Il perd patience et nous attaque. Le combat s'enclenche et on récupérera l'épée ensuite. Au moment du combat, le roi des rats se transforme et son corps de desarticule. ses mains devienent griffu, sa peau se couvre de poil gris, ses oreilles deviennt pointu et un museau pousse sur son visage : c'est un rat-garou

Fangorm tape sur le roi garou, mais celui-ci réplique. Fangorm semble "maudit"

Zephira lance sa danse des 7 vents

Le reste du groupe enchaine les attaque en ciblant le roi garou spécifiquement.

Le roi garous tombe ! il reprends sa forme "humaine". On termine du tuer les rats restant.

L'épée nous attends sur la pile d'immondice ou était assis le roi du rat. Et en fouillant je trouve une pièce gravé d'un symbole : un crane entouré d'une flamme. C'est le symbole de Bale ! C'est une pièce rivale !

Zephira prends l'épée et il entends une voie dans sa tête. C'est la voie de l'épée. elle semble magique et possédé.

On donne RDV à la taverne a Cora via la pierre messager. Elle nous dit qu'elle nous rejoins à la taverne des 3 Chopes. Une vieille taverne sale, enfumée. On lui rends l'épée et elle est ultra satisfaite. Elle nous paye comme convenue, et s'en va avec l'épée en nous disant qu'on serait accueilli comme des amis au manoir familliale. Mission accompli ! On finit par boire des coups et manger a la taverne !

Illustration de la Session

Illustration de la Session Héritage Perdu

Personnages