In nominé la compote Session partagée par v4mpir63

In nominé la compote

22 janv. 2026, 22:11 In Nomine

Notes

Les joueurs incarnent des démons, chacun avec des pouvoirs spécifiques. Abolion est un démon de la folie, tandis que Katherine Tai possède des pouvoirs tels que la télépathie, l'esquive, la cuisine démoniaque (qui permet de partager des pouvoirs via la nourriture) et la goinfrerie (capacité d'engloutir jusqu'à 2 kg par minute, y compris des humains, principalement utile pour faire disparaître des preuves).

Ils reçoivent une convocation officielle des démons messagers, les invitant à se rendre rapidement à la "maison du lapin", une grande animalerie où ils rencontrent une vendeuse et un lapin albinos parlant en démoniaque. Ce lapin leur explique qu'ils doivent saboter la production d'une compote appelée "compote poterne", qui rend les consommateurs anormalement heureux. Cette compote est produite grâce à une recette secrète détenue par trois personnes, dont Henri Potier, le principal détenteur de la formule. Deux autres cibles liées à cette recette sont éliminées par d'autres équipes.

Les joueurs ont pour mission de récupérer ou détruire toute trace écrite de la recette, tout en restant discrets. Ils disposent de l'adresse de Potier, qui habite dans une banlieue bourgeoise de Gif-sur-Yvette, avec une maison cossue mais sans sécurité excessive. En arrivant sur place, ils constatent une réunion exclusivement féminine dans la maison, animée par Anne-Sophie Potier, l'épouse d'Henri, qui organise une réunion Tupperware. Un adolescent, David, est également présent, jouant à une console portable.

Les joueurs interagissent avec David, qui se montre peu coopératif au début, mais finit par les présenter à sa mère. Anne-Sophie explique que son mari travaille beaucoup et est souvent en déplacement, notamment actuellement à un colloque à Strasbourg. Elle organise ces réunions pour arrondir ses fins de mois. Les joueurs goûtent la compote, qui est effectivement très bonne et rend les consommateurs très heureux, sans effet addictif connu.

Pendant que l'un des joueurs engage la conversation avec Anne-Sophie, l'autre fouille discrètement le bureau d'Henri Potier dans la maison. Ils trouvent des documents professionnels, le nom d'un collègue nommé Dutilleul, un double des clés et des papiers d'assurance de la voiture de Potier (une grosse BMW), mais pas de téléphone portable ni de carnet d'adresses. Ils découvrent aussi des albums photos de classe où figurent les noms des cibles éliminées par d'autres équipes, mais aucune autre information notable.

Ils apprennent qu'Henri Potier est en déplacement à Strasbourg pour un colloque, mais qu'il a envoyé un collègue à sa place. Un mail du commissariat de Versailles informe que la voiture de Potier a été retrouvée abandonnée dans un champ près de Versailles, dans un état non roulant. Les joueurs contactent le commissariat, qui leur confirme que la voiture a probablement été volée par des jeunes avant d'être abandonnée. Ils obtiennent l'adresse exacte de la ferme où la voiture a été retrouvée.

Sur place, ils constatent que la voiture est encastrée dans un arbre, ouverte et visiblement nettoyée. Des traces de pas et du sang mènent à une ferme voisine où un couple de fermiers s'affaire. Après une discussion, ils apprennent que le fils du fermier, Lou, est responsable de l'accident et est blessé. Lou est un homme d'environ 30 ans, un peu négligé, qui a volé la voiture pour s'amuser. Les joueurs parviennent à calmer le fermier grâce au pouvoir de charme et obtiennent des informations sur la situation.

Ils retournent ensuite à Rambouillet, à la maison d'Élisabeth Furtel, une femme liée à Henri Potier. La maison est calme, sans enfants ni animaux visibles, et ils entendent un match de foot à l'intérieur. Une femme répond à leur sonnerie, anxieuse, et confirme que Henri est à Honfleur pour affaires, qu'il a prêté sa voiture à Elisabeth pour rentrer, et qu'il compte revenir en train. Elle donne des détails sur leur week-end à Honfleur, où Henri a dû rester pour régler un problème professionnel. Elle fournit le nom de l'hôtel où il séjourne.

Les joueurs décident de se rendre à Honfleur, sachant qu'ils arriveront tard dans la nuit. Ils prévoient de se présenter à la réception de l'hôtel pour tenter de rencontrer Henri Potier. Ils disposent également du numéro de téléphone d'Élisabeth et envisagent de l'appeler pour obtenir plus d'informations, tout en restant prudents pour ne pas éveiller les soupçons.

Tout au long de la session, les joueurs ont utilisé leurs pouvoirs démoniaques, notamment la camisole pour provoquer la peur chez une assistante afin de fouiller son bureau, et le charme pour apaiser des témoins. Ils ont également dû gérer les effets de la compote poterne, qui influence leur humeur en les rendant anormalement heureux, ce qui complique parfois leur concentration.

La mission principale reste intacte : saboter la production de la compote poterne en récupérant ou détruisant la recette secrète détenue par Henri Potier, tout en restant discrets et en évitant les autres équipes chargées d'éliminer les autres détenteurs de la recette.

Illustration de la Session

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Personnages