Invasion's Edge Session partagée par Fosher

Invasion's Edge

30 janv. 2026, 20:00 Starfinder 2

Notes

On est en l'année 326

On était en mission et le capitaine nous demande de retourner à la station Absalom de toute urgence.

C'est le centre culturel / politique des mondes du Pacte

On est convoqué au complexe Lorspayer et on reçoit un odre de mission pour partir vers Akiton (planete)

On est dans une petie navette avec 15 explorateurs qui ont la même mission

3 jours de voyages

Brief de mission : un gigantesque vaisseau s'est écrasé. Il appartient a priori aux Premier (des êtres qui vivaient avant la faille, ils ont construit toutes les ville de la planete Aballon). Des mercenaire ont cherché a exploré le vaisseau et ont été attaqué. Ils ont pris la fuite.

Un loge a été construit a proximité du site du crash, on va la bas. On a une carte sur Akiton. On arrive vers Sloughscar hills. (Akiton est une planete desertique, pas trop de lois, plutôt des pillages. Il y a un cimetiere gigantesque de vaisseau. La gravite est plus faible que sur la station Absalom. l'atmosphère est donc ténue => activé les protections environmentales.

Au bout de 3 jours de voyage, on se pose dans les collines. On arrive dans un petit camps en cours de construction qui fourmille de monde, des batiment en construction permanente, des véhicule qui traverse partout, tout l'environnement autour est orange, des canyons, des montagne, du sable, etc ...

Au moment ou on descends, on suit les éclaireur et on aperçois au loin le premier guetteur Sarmak (le chef de la société des explorateurs des étoiles). on est approché et accueilli par Zizenzi, un Shirren (explorateur de la société, humanoïde apparence d'insecte) : "Bienvenue sur Akiton explorateurs ! Ici on est tous très occupé a monté la nouvelle Loge, et j'ai besoin de vous j'ai du travail pour vous a faire immédiatement. Je vous demande laisser vos bagages ici, et nous nous chargerons de vous les ramener dans vos maisons. Suivez moi"

Nous sommes en train de nous préparer d'explorer le vaisseau crashé "l'épave des revenants" lié au retours des Premiers. Le premier chercheur pense qu'ils sont une menace vitale pour les mondes des Pacte. Nous avons besoin d'information sur l'épave. Nous voulons comprendre quel est leur plan ! Nous avons une loge a établir, on se retrousse les manches, êtes vous prêt ?"

On arrive pret de quelques caisse : "Voila j'ai 2 tache a vous confier : la premiere on finalise l'installation d'une barriere autour de la log qui nous servira a detecter les intrs, les effet environnementaux causé par le crash, prévenir les tempete et attaque de créature. Il faut nous aider a installer une dizaines des piquets de 3 m de haut et les régler. La 2eme mission : vous devez aller explorer les chemins possible qui conduise à l'épave et vérifier les danger sur la route. Et attention dehors, Akiton n'est pas amicale et surtout depuis le crash du vaisseau les comm longue distance sont très perturbé. Une fois éloigné de la loge vous serez seul".

On décide d'aller s'occuper des piquets en premier. Il faudra qu'on les mette en route après installation et vérifier que ça fonctionne. On doit être de retour d'ici 4h, la planete est fatiguante et vous aurez besoin de repos pour la mission d'après. Les condition météo sont plutôt froide.

On quitte la loge et on part vers les collines, et on finit par arriver a l'endroit ou on doit placer le premier marqueur. on s'organise tous ensemble pour planter les piquets correctement, certains utilise leur force et athlétisme, d'autres leurs perception et connaissance de la nature. On termine de poser les piquets comme il faut. On les actives aussi avec succès tour à tour. Il faut maintenant qu'on tests leur mise en place, c'est là que ça se complique légèrement mais arrive a tout tester de justesse pour rentrer a temps.

On rentre a la loge. Tout est installé, calibré et testé. Mission 1 accompli ! On prends du temps pour se reposer et se restaurer à la cantine, Zizenzi nous donne de l'équipement en plus pour la mission 2 : l'exploration d'une des routes vers le vaisseau.

On prends la route dans la bonne direction grace a nos compétence de perception et pilotage. Après quelques 10aines de mètres, un orage éclate.

On voit le sable se soulever autour de nous, il semble que des créatures soit présente sur le chemin.

Mélodie semble vouloir désactiver un "piege" qui aurait déclencher l'orage avec sa capacité d'arcane, sans réussir.

Maiez tente de se rappeler si elle à déjà vu se genre de chose pour aider. Elle est certaine que ce n'est pas un orage naturel, et c'est surement en lien avec l'épave des Premiers. Elle décide ensuite de soigner Mélodie qui s'est pris la foudre juste avant.

Un espece de Ver de 2 mètres de long sort du sol au pied de Mélodie, Iseph le tue. un autre se révèle, et est tué aussi.

L'orage est toujours actif, et touche 3 membres de l'équipe. Mélodie dissipe l'orage juste après. Le 3eme ver prends la fuite.

On soigne nos bléssés, et on avance. tout est ok sur tout le chemin. On retourne à la Loge et Zizenzi nous demande comment ça s'est passé. on lui explique et on fait notre rapport (l'orage et les vers des sables). Il note tout et nous remercie. "On va garder l'oeil ouvert, merci ! Allez vous reposer, j'ai une autre mission pour vous demain vu que vous êtes le spremier a être revenu, nous avons trouvé un morceau de débris que je vous demanderai d'aller explorer. Vous aurez l'honneur d'aller y jeter un coup d'oeil"

On passe la nuit dans le camps

Au matin, Zizenzi nous rejoins pour nous assigner une nouvelle mission : "Ils ont détecté un bout d'épave détacher du reste. Je vous donne le lieu pour vous y rendre."

On y va sans problème, et on arrive sur les lieux. On voit un tunnel qui permet d'explorer l'intérieur mais on décide d'inspecter l'extérieur pour commencer. Effectivement c'est un gros morceau du vaisseau crasher dans le sable. Quelque créatures (requins des sables) sont morts a côté.

On rentre dans le vaisseau : il est très silencieux, des dédbris partout, les portes sont arraché, les objets sont jetés au sol, les plafonds sont à 3 mètre. Il ya des trous dans les murs, mais trop petit pour passer a travers. une odeur dégueu nous prends au nez quand on explore l'un des couloirs, ça sent le carburant toxique, on prends le temps de recouvrir la flaque de carburant avec du sable trouvé dehors. On arrive maintenant a passer dans la pièce suivante : beaucoup de mobilier de rangement. Tout est retourné, brisé, contenu éparpillé. Maiez trouve des trucs

Dans la salle de gauche, ça semble être un atelier sans dessus dessous. Au moment ou je commence a rentrer y'a quelque chose qui commence a bouger. Des genres de flaques noires qui bougent, et qui essaie de prendre forme. On tente de tirer dessus, ce qui semble ne pas très bien fonctionner. on arrive finalement par les tuer. On continue l'exploration du morceau d'épave du vaisseau, on passe de salle en salle toutes plus désordonné les unes que les autres. On finit par trouver une pièce avec un appareil sphérique au centre. Il semble être relié au vaisseau, aucune lumière éclair. Il semble que ce soit un objet techno-magique. Une sorte de source d'énergie. au moment ou on le touche, on prends une décharge d'énergie et l'objet se décompose en poussière. Nous sortons du morceau d'épave, et en sortant on se rends compte que les 2 créature qui était morte à l'extérieur (les requins des sables) ne le sont plus. On décide de s'enfuir et de rentrer à la Loge. Nous rentrons à la Loge pour prévenir Zizenzi de notre découverte (vaisseau, artefact, retour dans le passé étonnant ?)

Il nous félicite, merci pour votre mission !




Illustration de la Session

Illustration de la Session Invasion's Edge

Personnages