Depuis un bon moment, la famille Mindshard se passionne pour les mystères non résolus et parcoure le pays à la recherche des histoires surnaturelles les plus ambitieuses. Lord John Mindshard, ancien magistrat, a fait le pari auprès d'autres nobles de résoudre la plus grande énigme de la décennie : la disparition soudaine de la famille Corvinarus et leurs invités. En effet, tout le pays spécule sur la teneur des évènements. Avec prudence et rigueur, Mirelyne Mindshard, épouse de John, a réuni les informations les plus fiables sur les Corvinarus. Darius et Ylana Corvinarus ont grandement contribué au développement de leur famille et ont investi avec succès dans le commerce d’ingrédients magiques. Ils ont eu 2 enfants, Elscieth et Kryn. Pour le grand malheur de Darius, Ylana est décédée d'une maladie incurable il y a 9 ans. Dévasté par la mort de son épouse, Darius s'est retiré des mondanités. Il y a 5 ans, il a souhaité organiser une commémoration festive dont aucun invité n'est revenu. Cette disparition soudaine est un grand mystère pour tous, et depuis le manoir des Corvinarius a la réputation d'être hanté.
Les investigateurs les plus téméraires ont connu un sort funeste en tentant leur chance dans le manoir des Corvinarus. Les Mindshards ont opté pour une approche plus pragmatique. Ils rassemblent le maximum d'informations avant de se jeter dans la gueule du loup. C'est ainsi qu'ils s'apprêtent à rendre visite à Lord Sebastian Hargram et son épouse Lady Elise Hargram, tous deux réputés de bons amis de Kryn Corvinarus. Une lettre évoque une maladie grave qui affecte Elise Hargram, avec des symptômes similaires à ceux qui ont emporté Ylana Corvinarus. Y aurait-il un lien ? C'est ce que vous avez l'intention de découvrir lors de votre visite chez les Hargram. La rigueur de John et les connaissances de Mirelyne sont capables de venir à bout de n'importe quel secret, et leur fille Aelira a un formidable potentiel. Nemyss, la servante discrète, Tibble le maître des corbeaux messagers, et Draan le palefrenier, ont l'habitude de seconder les Mindshards dans leurs enquêtes. Chacun sait ce qu'il a à faire. Mais prudence : la famille Hargram est riche et influente. Il serait hasardeux de les froisser en posant trop de questions et en fouillant leur passé.

Pour la première fois, John voyage avec sa fille Aelira et Tibble le maitre corbeau messager. Aujourd'hui, on se dirige chez Sebastian Hargram pour enquêter sur le mal qui ronge sa fille Elise Hargram. Il semble que la maladie d'Elise soit une première piste.
On arrive au domaine des Hargram. John et Aelira discute dans la cariole de leur venu, Tibble envoi son familier pour avoir des infos sur l'accueil prévu. Le corbeau m'indique que tout semble normal. On arrive en vue du domaine. Le manoir est une belle batisse, la grille est ouverte. On y entre, et je conduis la caleche devant la porte. Personne à l'extérieur. Tibble fait déscendre John et Aelira. Tibble va toquer à la porte, et se retrouve nez a nez avec Marek, le majordome demi-orc de Sebastian Hargram, il se tient avec une canne. Il nous informe que le seigneur Hargram et sa femme sont occupé, en train de travailler. Il nous installe dans la demeure.
La cariole est déchargée par les serviteurs, et marek m'emmene a l'arriere du manoir pour garer le cariole, a l'écurie. Il y a déjà une charette dans l'écurie, et il propose de garder également les corbeaux. Les animaux sont bien traités, l'un des chevaux commence a montrer une maladie. Tibble fait le choix de garder l'infos pour l'instant.

Pendant ce temps, John et Aelira sont laissé dans le salon avec un thé et des biscuits. Aelira sent que les servants sont un peu génés de recevoir des invités, un peu maladroit. Ils sont dans un "petit" bureau, il y a un présentoir avec des journeaux d'actualités et quelques livres (politique, histoire, musique). Seuls les cris joyeux des 3 enfants à l'extérieur perturbe le silence. Tibble demande a rejoindre John et Aelira. John propose d'aller discuter avec les enfants, et Tibble va s'occuper de trouver la chef des servantes pour vérifier que les chambres sont correctement préparé. Tibble monte l'étage et voit une chambre pour John, un belle chambre pour Aelira, et une autre plus modeste qui m'est réservé. Les malles ont été montées, tout semble correct. Dans la chambre d'Aelira, il y a une boite a musique qui dénote par rapport aux autres objets. Dans la chambre qui m'est dédié, j'ai trouvé un dessin d'enfant particulier. Je cherche le chat que j'ai croisé précédement. J'entends des bruits de canne dans le couloir et j'aperçois Marek. Il trouve le chat bizarre. Je retourne a ma chambre.

John et Aelira sont dans les jardins pendant ce temps. Ils se dirigent vers le enfants, le plus jeune est assis et dessine. Aelira se dirige vers l'enfant. Il s'appelle Corwin. Il a dessiné sa mère, malade, et il montre son dessin.

Il ne peut pas voir sa mère, elle est malade. Il lui dit d'aller voir Evelyne et Aurelian (les 2 autres enfants). John interroge le plus jeune enfant, et lui demande comment est soigné sa mère. L'enfant lui dit que sa mère est soigné par son père et un autre homme (Volker ) qui fait des bruits bizarre en marchant. Il passe un peu trop rapidement d'une émotion a une autre. Aelira s'approche des 2 autres enfants.
Les 2 grands enfants ont l'air de bien jouer ensemble, bien joyeux. Ils changent eux aussi d'humeur trop rapidement. De la tristesse à la joie trop rapidement. Aelira détecte de la magie sur les enfants qui pourrait expliquer ça. Mais c'est une magie très ancré en eux, comme un mélange d'illusion et de domination. Les enfants préfère manger avec Hélène (Cuisinière ? Gouvernante ?), elle raconte des histoires. Leurs père parle avec Volker de chose magique et les enfants ne comprenne rien.
Une vieille femme appelle les enfants du manoir pour les faire rentrer.
Tibble finit par apercevoir le chat, aux yeux verrons, et j'entends le bruit dans un couloir (une servante). Tibble tente de discuter avec le chat : il indique que la cave est interdite, et que la chambre "la bas" il y a un tube en acier qui cherche à le mordre. Je redescends dans le bureau pour rejoindre John et Aelira, et en arrivant au RDC j'entends quelques notes de piano. Au même moment je vois John et Aelira qui rentre du jardin. On remonte dans les chambres pour que john et Aelira se change, et on échange nos infos. John tente d'approcher de la chambre indiqué par le chat, et ne détecte aucun fléaut, monstres, etc ... mais une voix dans la chambre dit "Defense d'entrer, je m'occupe du ménage ici". John rebrousse chemin. Aelira ouvre la boite a musique et entends 4 notes. ça ressemble à la mélodie chantonné par les enfants. Cela dit la boite a musique vient de faire des notes qui n'ont rien a voir avec celle configuré sur la piste de la boite a musique. John sent une présence dans la chambre d'Aelira, et débarque dans sa chambre immédiatement. John à la vision vugace d'une silouhette qui tiens la boite a musique avec Aelira, une femme. La silouhette disparait immédiatement après. En reesayant d'ouvrir la boite a musique, cette fois ci ça fait une mélodie tout a fait différente (celle prévue par la piste de la boite a musique).
John et Aelira sont mené a la salle a manger pour le diner. 2 homme y attendent : 1 humain, Sebastian Hargram et 1 drakéïde (Volker Morgen's). John et Aelira sont bien accueilli et Sebastian s'excuse de son absence. John demande ou se trouve sa femme. Aelira sent une hésitation de Sebastian, et une tristesse sincère. Le regarde de Volker qui se fixe sur sébastian, et toute l'attitude de Volker se fige pendant 1 seconde. Sébastian réponds : non elle est alité et a contracté une maladie qui l'oblige a rester seule. Depuis 2 ans. Sébastian a une vision érudite, globale et ascéré sur la géopolitique. Presque comme un masque posé par un tres bon orateur. Aelira demande a Volker : Est-ce que cela fait longtemp que vous êtes au manoir ? Il réponds qu'il est arrivé pour aider son amis dans une situation difficile. Volker réponds de manière méchanique et condescendante. Aelira s'adresse donc a Sébastian pour parler du piano. Sébastian est étonné qu'Aelira s'interesse à la musique, et pars dans une discussion pationner sur la musique.

Tibble se retrouve dans la cuisine avec les servantes et cuisinière. On m'installe sur une table en retrait avec les enfants et quelques serviteurs. Hélène est une femme qui s'y connait, elle dirige avec beaucoup de fermeté et de douceur sa brigade de cuisinière. Hélène est respecté pour ce qu'elle est. Les enfants me harcèle de question. Pourquoi t'es tout petit, etc. D'un coup, 'lambiance de la cuisine se calme d'un seul coup quand quelqu'un entre dans la pièce : Marek. Il s'approche et pointe du doigt une assiette : c'est sale là ! Il jette un froid, fait une ou deux remarque, et s'en va. Je demande a Hélène si il est toujours comme ça, et elle me confirme que oui. C'est un ancien militaire qui a de veille habitude. Elle me donne RDV après le repas pour discuter potin sur nos familles.
Un bruit étrange, un tremblement de la maison à lieu. Non expliqué. Les serviteur ne sont pas étonné et ne l'explique pas plus que ça. "C'est la maison qui tremble, les pierres qui travail".
Retour au repas : Aelira et Sebastian continue de parler musique, et ennuie Volker complètement. John discute avec Volker et lui fait remarquer son armure. Volker se vante de ses talents de Magie / Arcane sur son armure, la garde même pour dormir. John tente de demander plus d'infos sur la femme de Sebastian a Volker, mais celui-ci l'ignore totalement.

Tibble fait un tour dans le manoir, à la recherche du piano. J'ouvre les portes et me retrouve dans le salon principale du manoir. Luxueux. Plongé dans le noire. Au centre de la pièce il y a un piano. Je m'approche du piano, et je me retrouve a côté. J'inspecte la pièce, et j'entends du bruit et je sors de la pièce. je vois John et Aelira arriver avec Sebastian et Volker. Sebastian et Volker ne m'ont pas encore vu, et John fait diversion. Je sort donc discretement du salon, et Sebastian m'invite a boire un verre avec eux. Je refuse gentillement pour me permettre de parler avec Hélène.
dans la cuisine, avec Hélène, Tibble a une discussion : Hélène me confit que le plus jeune des enfants a fait un dessin anormal. Mais n'en sait pas plus que ça, si ce n'est que Elise est alité depuis 2 ans, brutalement, et plus personne n'a eu le droit d'entrer.

Pendant ce temps, Aelira tente de reproduire les 4 notes que la boite a musique avait joué sur le piano. Au bout de 3 notes, Sebastian et Volker devienne agressif : "Que faite vous là jeune fille !?". Aelira décide de détourner l'attention en chantant (avec un petit sort de Enthrall). Sebastian se calme, mais Volker ne semble pas plus apaisé. Une fois la chanson terminé, Sebastian regarde John et lui demande la lettre qu'il devait lui remettre, celle de Sofia leur ancienne servante. "A madame Elise, je vous écrit avec respect. Je m'inquiète du mal étrange qui vous a cloué au lit. J'ai peur qu'il vous arrive la même chose qu'a Madame Ylana Corvinarus". Sébastian se dirige vers le piano, s'assois, et joue une mélodie simple, puissante, fluide.Il est de plus en plus emporté par son jeu au piano. on croit percevoir une sorte de lutte : l'homme résigné face à l'époux aimant. La mélodie accélère encore, puis se brise en un final innatendu. Sebastian reste figé, la main gauche sur le clavier. Il ne dit rien, mais tout est là. même Volker détourne le regard, le moment est trop intime, humain, vrai. Sebastian se relève et se dirige vers la cheminé au dessus de laquelle trone un portrait : celui d'une femme. On voit que les larmes commence a embrumer les yeux de sebastian.
Aelira commence par poser quelques question sur sa femme, pourquoi est-ce si irreversible ?
Tibble rejoint ses compagnons laissé seuls par Sébastian et Volker. On ressent tous une nouvelle vibration dans la maison. John ressent que la vibration à une origine. on dirait le mur nord du salon, peut-être au sous-sol.

On s'interesse au mur nord de la pièce, et il semble y avoir un petite fente dans le mur. Il est fort possible que le mur puisse basculer. John trouve un livre particulièrement vieux et annoté. une lettre est dans ce livre : "Mon amour, si tu lis ces lignes c'est que l'espérience a échoué."
Aelira joue les 4 notes au piano, et un mécanisme s'enclenche pour ouvrir la porte dissimulé dans la pièce.
Nous voilà devant un couloir sombre. on descend un escalier et on se retrouve face à une penderie avec des vetements brulés.
On arrive devant une pièce avec une cheminé en fin de vie, un bureau, un symbole magique au sol. Jonh lit un journal de travail sur le bureau : c'est une note de Sebastian parlant des expériences pour sauver Elise de son état. En allantn dans la pièce a ^coté, on tombe sur ça la piece avec Elise, le piano et les lit, tous relié.

Elise dans le tube semble fracturé, brisé. Dans une état étonnant.
Elle se tourne vers John venu y voir de plus près, et on ressent comme une one mental violente.
Elle hurle. Elle semble soufrir, en proie a une douleur et une terreur indescriptible.

Pendant ce temps, des bruits de pas précipité se font entendre dans le couloir de la cave.
Tout le monde débarque dans la cave : Sébastian, Volker, Marek, et une serpent métalique suivant Volker ...
Sébastian joue du piano et ça semble calmer Elise, l'apaiser. Volker dit a Sebastian qu'il faut nous arrêter sinon on va lui prendre sa femme. Une bataille se lance entre nous tous, dans la cave. Sebastian semble désemparé, fatigué. On entends des coups contre les portes de la salle a côté !
Le Drakeïde Volker est vaincu, c'est lui qui influençait Sebastian. Le calme revient lentement dans le laboratoire. Sebastian s'est arrêté de jouer. Elise repose paisible dans son tube. Sebastian lève les yeux vers nous, vide, épuisé. Dénoncerons nous Sebastian aux autorité ? Allons nous l'aider ? La suite a un prochain épisode :)