Troika marchand de sable, seb manu laura Session partagée par v4mpir63

Troika marchand de sable, seb manu laura

1 févr. 2026, 19:41 Troika marchand de sable, seb manu laura

Notes

Les personnages Sherlock Cthulhu, Alexandrina et Kitara évoluent chacun dans leur univers respectif avant d'être soudainement transportés par un flash bleu et une main mystérieuse. Ils se retrouvent chacun sur la selle d’un grand vélo conduit par un homme ( Tibor Mélange) en costume trois pièces, mélange d’époques, qui les emmène vers une immense planète entièrement recouverte d’une ville diverse peuplée de nombreuses races et créatures. L’homme, excentrique, leur remet quatre poignées de porte, chacune gravée d’un nom différent : Helmut Briska, Mira Vel, Oscar Neme, et une dernière poignée non encore utilisée. Il leur explique qu’ils ont été choisis par le consortium des coïncidences fortuites pour enquêter sur des cas récents de personnes tombées dans le coma dans cette ville, et leur demande de résoudre ces mystères.

Les trois aventuriers acceptent les poignées et se retrouvent dans une rue administrative calme, où ils cherchent à localiser les victimes. Ils découvrent que les immeubles sont classés alphabétiquement et trouvent facilement l’appartement de Helmut Briska. Celui-ci est dans un coma profond, respirant faiblement avec un sourire permanent. Son appartement est sobre, sans décoration personnelle, et un carnet trouvé sur son bureau contient une dernière note énigmatique : « Quand je dormirai, que ce soit enfin ailleurs ». Aucun signe d’empoisonnement ou de substance suspecte n’est détecté. Les personnages tentent de le réveiller sans succès, attirant l’attention d’un voisin qui leur apprend qu’Helmut n’est pas venu travailler depuis deux semaines et qu’il était solitaire.

Ils se rendent ensuite au bureau d’Helmut, situé dans un grand open space d’administration du réseau d’assainissement. Là aussi, son poste est dépourvu d’objets personnels et il semble submergé par le travail. Les collègues ne savent rien de particulier sur son absence. Les dossiers en retard et la surcharge de travail sont notés comme facteurs de stress.

Les aventuriers utilisent la deuxième poignée, celle de Mira Vel, qui ouvre une porte donnant sur une rue plus animée et colorée, où se trouve une boutique de couture. La boutique est vide, mais un homme arrive et explique que sa femme, Mira, est indisposée depuis trois jours, plongée dans un sommeil profond. En montant à l’étage, ils constatent la présence de sable fin doré sur ses cils et entendent des murmures satisfaits. Mira semble heureuse dans son travail, bien que submergée par les commandes. Dans son atelier, ils trouvent une figurine en forme de sablier avec l’inscription « Le rêve commence quand on cesse de résister ».

La troisième poignée ouvre une porte sur un petit appartement où dort Oscar Neme, un jeune homme d’environ 25 ans, également recouvert de sable doré sur les yeux. Il semble respirer plus normalement que les autres, mais il est plongé dans un sommeil profond. En tentant d’enlever le sable, celui-ci semble se multiplier. Une voisine âgée, habitant à côté, informe les personnages qu’Oscar a eu une visite la veille, mais elle n’a pas vu la personne. Elle rapporte des propos inquiétants évoquant le sable et l’abandon.

Les personnages enquêtent dans le quartier, interrogeant les habitants. Un gobelin bleu leur décrit avoir vu un homme en robe avec une aura dorée passer tard la nuit, correspondant à la description du marchand de sable.

Comprenant que le someil ou le sable est la clé pour accéder a la cité de sable kitara decide de donner un peu du sang de sa main pour que sherlock le melange au sable en faisant un pseudo rituel, ce qui fonctionne, Kitara se retrouve dans un monde de cauchemard a la bard d'un navire voguant sur une mere dechainer, Sherlock et Alexandrine finissent par la rejoindre sur le pont du navire sans voile. Puis une forme au loin inquietante semble se rapprocher, jusqu'a arrivé au navire, bien plus grande qu'eux une silouette feminine au yeux rouge ... (la vendeuse de cauchemard). aprés une discussion ou elle leur explique en parlant de la cité de sable : ''lui il garde, moi je renvoie'', ''les cauchemard aide a grandir'', elle finit par les laisser passer et les aventuriers accèdent à cette cité souterraine immense, composée de multiples étages et de milliers d’alcôves où les âmes des endormis vivent des existences idéalisées. Ils observent Helmut, Mira et Oscar dans leurs rêves respectifs, apparemment heureux mais prisonniers d’une vie figée. Ils rencontrent le marchand de sable, une créature gigantesque qui affirme offrir un havre de paix aux âmes abandonnées par le monde réel. Il explique que les gens viennent à lui volontairement, choisissant d’abandonner leur vie difficile pour ce refuge onirique. Il refuse de réveiller quelqu’un contre sa volonté, qualifiant cela d’acte de violence extrême.

Les personnages testent de réveiller les endormis sans succés, Sherlock invoquent un cultiste pour expérimenter la manipulation deu marchand de sable et constatent que les âmes sont conscientes mais profondément attachées à leur rêve. Ils discutent de la nature de cette prison dorée, de la perte progressive de la notion du temps et de la conscience, et des implications morales de libérer ces âmes ou de les laisser dans ce refuge.

Sous une unvoix changeante donnant l'impression d'un début de menace, le marchand de sable leur indique qu'il est temps de partir, les aventuriers saisissent la derniere poigné et se retrouve dans le parc du début de leur aventure. Tibor leur remet des objets symboliques : un mouchoir qui éternue, une boîte à biscuits contenant des gâteaux invisibles, et une boussole du regret. Il leur offre la possibilité de retourner dans leur monde en utilisant une poignée de porte qui leur fournis chacun. Les personnages décident d’explorer encore un peu la cité avant de retourner dans leur sphere.

Ils constatent que la ville de Troïka est immense, peuplée de nombreuses races et que des barges dorées dans le ciel permettent de voyager entre les sphères, dont Troïka est un centre. Le scénario met en avant un dilemme moral sur la nature du sommeil éternel offert par le marchand de sable, entre prison et havre de paix, et la difficulté d’intervenir sans violence.

Illustration de la Session

Illustration de la Session Troika marchand de sable, seb manu laura

Personnages