Revenir au blog

Pourquoi j'ai créé VoLog : jouer pleinement sans perdre le fil

Alexandre Blond 5 min de lecture
Une personne prend des notes derrière une table de jeu de rôle couverte de dés et de figurines

Je joue au jeu de rôle depuis quatre ans. J'ai commencé avec D&D 5e, le classique, et j'ai tout de suite adoré. Après deux campagnes, j'ai eu envie d'aller voir ailleurs. J'ai découvert Channel Fear, Pathfinder, Warhammer, Alien, Hunter, Vampire la Mascarade, Knight, Troïka et d'autres jeux.

Les univers changeaient, les règles aussi. Mais je retrouvais souvent le même problème : quand le MJ décrivait un lieu important ou qu'un personnage me donnait une information, je devais choisir entre écouter vraiment et prendre des notes.

Je n'ai jamais été très bon pour faire les deux en même temps.

Le choix que je ne voulais plus faire

Si je me concentrais sur mon carnet, je suivais les faits, mais je sortais de la scène. Je cherchais encore à écrire un nom correctement pendant que les autres répondaient déjà. Mon personnage finissait par rester en retrait.

Si je rangeais le carnet, je profitais davantage de la partie. En revanche, je risquais d'oublier un détail, de confondre deux personnages ou de ne plus savoir pourquoi nous avions pris une décision trois semaines plus tôt.

Mes notes finissaient donc souvent dans un entre-deux assez frustrant. Elles n'étaient ni assez complètes pour raconter la partie, ni assez légères pour me laisser totalement disponible.

Mon objectif, quand je viens jouer, est pourtant très simple : m'amuser.

Je veux écouter, répondre, improviser et vivre la scène avec les autres. Je ne viens pas pour passer la soirée à produire un compte rendu.

Le résumé de début de partie

Certaines tables ont une personne qui prend d'excellentes notes et aime préparer un résumé. Quand ça arrive, c'est précieux. Mais ce n'est pas toujours le cas.

Le plus souvent, chacun note quelques éléments dans son coin. Une personne retient un nom, une autre une promesse, une autre encore le contenu d'une lettre. Deux ou trois semaines plus tard, au début de la partie suivante, il faut remettre tout ça en commun.

On se souvient de la grande scène, mais moins bien de la raison qui nous a conduits jusque-là. On hésite sur le nom d'un personnage ou on mélange deux lieux. Chacun possède une partie de la réponse, notée d'une manière différente.

Ce moment peut être drôle, mais il peut aussi prendre du temps et casser l'élan du retour à la table.

J'ai commencé par enregistrer nos conversations

J'ai donc essayé quelque chose de direct : enregistrer la conversation avec l'accord du groupe, puis en obtenir une version écrite.

Pendant la partie, je pouvais garder un petit carnet à côté de moi. J'y griffonnais seulement ce dont j'avais besoin dans l'instant : une piste à suivre, une question à poser ou le nom d'une personne. Je n'essayais plus de tout conserver moi-même.

Après la partie, j'avais une trace beaucoup plus complète de ce qui avait été dit. Je pouvais revenir sur une scène, retrouver une information ou préparer la suite avec davantage de sérénité.

Mais une nouvelle difficulté est vite apparue. Une partie n'est pas un récit parfaitement ordonné : il y a les blagues, les pauses, les discussions qui ne concernent pas la partie et les questions de règles. Tous ces petits détours font aussi le plaisir d'une soirée entre amis.

La version écrite était longue et difficile à parcourir. Je n'avais pas envie de relire plusieurs heures de conversation pour retrouver une seule décision.

Retrouver ce qui concernait vraiment la partie

J'ai commencé à utiliser l'intelligence artificielle pour m'aider à organiser cette longue version écrite et à faire ressortir ce qui concernait réellement l'aventure. J'explique simplement comment VoLog l'utilise sur la page consacrée à l'IA.

Je ne cherchais pas à remplacer mes souvenirs ni à inventer ce qui n'avait pas été joué. Je voulais simplement retrouver les faits importants dans une forme plus agréable à relire : les scènes, les personnages, les lieux, les décisions et les objets découverts au fil de la partie.

Au fil des parties, j'ai rassemblé ces besoins dans un espace que je voulais simple : partir de ce que nous avions vraiment dit, retrouver les éléments utiles, puis continuer à jouer.

Concevoir des outils, c'est mon métier, mais je ne voulais pas ajouter de complication à mes soirées. Je voulais quelque chose de très simple à utiliser.

Après plusieurs mois à utiliser VoLog pour mes propres parties, j'ai eu envie d'en faire profiter d'autres joueurs. Oui, préparer une Session a un coût. C'est pour cette raison que le prix est annoncé avant la création. Votre première Session créée depuis Discord ou un fichier audio est offerte.

Deux façons de partir de la partie réelle

Toutes les tables ne jouent pas au même endroit. Quand une partie se déroule sur Discord, le bot peut rejoindre le salon vocal. Il garde les voix séparées, puis la personne qui a lancé VoLog reçoit le court résumé de la partie et un lien vers la transcription en message privé. Les autres participants peuvent demander le court résumé de la partie. Vous choisissez ensuite si cette partie mérite une Session.

Autour d'une table, un téléphone ou un dictaphone suffit souvent. Une fois la partie terminée, le fichier audio peut être ajouté à VoLog pour créer directement la Session.

Ces deux chemins ne demandent pas les mêmes gestes et ne donnent pas exactement la même chose au départ. Ils répondent toutefois au même besoin : ne pas demander à une personne de la table de tout écrire pendant que les autres jouent.

Je continue à prendre quelques repères dans mon carnet. Un nom, une question ou un indice peuvent m'aider tout de suite. L'enregistrement ne remplace pas ces petits gestes. Il évite simplement de leur demander de porter toute la mémoire de la campagne.

Une trace qui laisse de la place au jeu

VoLog vient donc d'un besoin très personnel : je voulais arrêter de choisir entre une prise de notes complète et une bonne soirée de jeu.

Je prends toujours quelques notes rapides quand elles peuvent m'aider pendant la partie, mais la différence, c'est que je n'attends plus de ces quelques lignes qu'elles portent toute la mémoire de la campagne.

Une aventure de jeu de rôle peut durer des mois ou des années. Elle accumule des personnages, des lieux, des promesses, des erreurs et des scènes que personne n'avait prévues. Certaines deviennent épiques, d'autres font simplement rire toute la table. Dans les deux cas, elles méritent mieux qu'un souvenir de plus en plus vague.

Voilà d'où vient VoLog : l'envie de profiter pleinement de la partie aujourd'hui, tout en gardant quelque chose de clair à relire demain.